Treyarch 削弱《使命召唤:黑色行动冷战》发售日期推迟

发布时间:2024-06-07 18:43 | 阅读量:49

Treyarch 在《使命召唤:黑色行动冷战》发布前夕削弱了其滑动效果。

Treyarch 在补丁说明中披露了测试版和正式版之间对这款射击游戏所做的更改,其中详细介绍了移动方式的调整。这里的标题是大幅削弱滑动,这在测试版中被视为有点过分。

Treyarch 缩短了滑行长度并降低了滑行速度。“滑行旨在作为一种逃脱机制或快速进入蹲伏或掩护状态,”Treyarch 解释道。

“它不是为了在交战中过度使用,也不是为了在近距离战斗中占据太大优势。为了实现这些目标,我们缩短了滑行长度并降低了滑行速度。”

Treyarch 还让结束冲刺射击比滑行射击更快。“在测试版中,通过滑行射击比简单地结束冲刺射击更快,”Treyarch 表示。

“这个问题已经修复,结束冲刺射击是更快举起枪的方式,而滑动射击不再更快。”

另外,值得注意的是,Treyarch 降低了 Scorestreaks 的赚取率,以尝试减少 Scorestreak 垃圾邮件,同时提高 10 次击杀和 15 次击杀连杀的分数奖励门槛,以使高连杀感觉更有价值,并帮助将分数提升到更高端的 Scorestreaks。

Treyarch 解释道:“在测试版中,几种游戏模式中连续得分的获得频率都比预期要高,因此我们进行了调整,以降低整体获得率。”

“另一方面,由于即使是顶级玩家也很难获得最高的连续得分,因此我们提高了更高连续击杀的得分奖励门槛。”

作为其中的一部分,Treyarch 增加了 Scorestreak 冷却时间的变化“以允许玩家做出更有趣的选择和策略”,同时减少低端 Scorestreak 垃圾邮件。

《黑色行动冷战》的连杀奖励系统是游戏发布前最受争议的方面之一,社区中有人呼吁恢复以前的系统。这个新系统会在玩家死亡后保留分数,这是为了让连杀奖励更容易获得。

Treyarch 削弱《使命召唤:黑色行动冷战》发售日期推迟

Treyarch 在谈到为发布而做出的新改变时表示:“我们重新设计了连杀得分系统,以激励《使命召唤:黑色行动冷战》中更多元的游戏风格。”

“这意味着玩家死亡后仍会保留他们的分数,并且 Scorestreaks 的赚取率已经使用来自 alpha 和 beta 的数据进行了调整,以最大限度地增加乐趣并最大限度地减少 Scorestreak 垃圾邮件。

“正如您在上面看到的,我们最近调整了连击得分成本、赚取率和连击奖励,以确保玩家在完成目标和在同一条生命中多次击杀时都能获得奖励。冷却率也进行了调整,以进一步平衡系统并将垃圾邮件降至最低。当然,我们将继续调整系统,以便在发布后获得最佳体验。”



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