发布时间:2024-06-09 18:50 | 阅读量:103
鉴于《无主之地 3》是游戏界最大的系列之一,因此它大获成功的消息并不令人意外。在发售后的五天内,该游戏的销量就超过了 500 万份,成为 2K 有史以来销量最快的游戏。
然而,让《无主之地 3》的开发者感到意外的是,他们原本打算用来弥补较低初始工资的巨额奖金不再发放。取而代之的是比之前承诺的“低得多”的奖金。
这是根据 Kotaku 的报道,据其消息来源称,Gearbox 员工将不再获得开发过程中承诺的高额版税奖金。首席执行官 Randy Pitchford 昨天透露了这一消息,他表示开发人员现在收到的奖金将比预期少得多(在某些情况下,预计会达到几万或几十万)。给出的原因是该游戏的成本高于预期,加上公司大幅增长和销售预测不准确。增加的费用可能是由于开发过程中虚幻引擎 3 和虚幻引擎 4 之间的技术交换,以及与 2K 的交易,这意味着 Gearbox 需要先收回《无主之地 3》的 9500 万美元(7660 万英镑)预算和 DLC 预算(合计近 1.45 亿美元或 1.12 亿英镑),然后工作室才能收到版税。
根据 Kotaku 的说法,Gearbox 的奖金不仅仅是额外的福利:该工作室的薪水低于行业平均水平,但通过利润分成来平衡。Gearbox 收取版税收入的 60%,其余 40% 通过季度奖金分配给员工。
对于那些为了《无主之地 3》的发行而努力工作的开发者来说,这个消息将是毁灭性的,他们愿意接受较低的薪水,但承诺以后会获得奖金。考虑到 Gearbox 之前的游戏(如《为战而生》)都是商业失败之作,这个消息尤其具有破坏性,这意味着开发者们渴望坚持到《无主之地 3》的奖金。在会议上,Pitchford 告诉开发者,如果他们不喜欢版税制度,可以辞职,但他表示,他希望员工能得到更多的钱作为未来版税的预付款。
Eurogamer 从公司内部人士处了解到,《无主之地 3》奖金承诺实际上是一种“金手铐局面”,迫使开发人员留下来完成游戏,然后索要版税。现在这些手铐已经打开,没有什么可以阻止大量开发人员离开工作室。
在回应 Kotaku 的评论请求时,Gearbox 发表了以下声明:
“《无主之地 3》对玩家来说具有不可思议的价值,也是 Gearbox Software 团队的一项了不起的成就。我们的工作室由人才主导,我们坚信每个人都应该分享利润。Gearbox 的人才享受着我们游戏的收益 - 据我们所知,这是 AAA 中最慷慨的版税奖金制度。自该计划启动以来,Gearbox 人才已经获得了超过 1 亿美元(8070 万英镑)的版税奖金,远远超出了传统薪酬。
“在最近的薪酬期内,Gearbox 的人才们都很高兴,《无主之地 3》的收入超过了该公司在单个视频游戏中投入的最大一笔资金,正式成为一款盈利的视频游戏,而参与特许权使用费奖励系统的 Gearbox 人才现在已经获得了该利润的第一笔特许权使用费奖励。此外,Gearbox 还向参与特许权使用费奖励的人才提供了预测更新,以设定未来几个季度的预期。Gearbox 是一家私营公司,不会向公众发布前瞻性声明,但我们在自己的家族内部确实实行透明度。”
去年,在《无主之地 3》开发的最后阶段,围绕 Pitchford 出现了一系列令人震惊的新闻报道 - 其中包括指控他收受了 1200 万美元(970 万英镑)的秘密奖金,并在 USB 驱动器上保存了“未成年人”色情内容。该案件后来被驳回,驳回声明称证据证明 Pitchford 对他的所有指控均属无罪。